記者 『ディシプリン』というゲームを作ったことを、いま振り返ってみるといかがでしょうか。

飯田 こんなふうに、今まで知らなかった人達と接点を持つことができて、これからも友達でい続けることができる。そんなことがあっただけでも、このゲーム作って良かったなと思っています。だからこれからも、作り方はいろいろと変わっていくと思うけど、何のためにゲームを作るかというと、人と会うためにゲームを作っていこうと思う。

記者 最後に、『ディシプリン』という作品に込めたものは何だったのでしょう。

飯田 世の中ひどいことばかりだし、ひどいことを気にするようになるとそればかりが頭を占めてしまう。、そして実際、事件は終わらないし、止めることも出来ない。そんな中で、僕らが出来るたったひとつのことは新しい生命をはぐくむ努力しかない。それは子どもだったり、作品だったり、出来事だったり色々な形をとるけれど、結局は未来に希望を託していく。それしかできないんだ。

それは『ディシプリン』をエンディングまでクリアした人は分かると思う。

記者 『ディシプリン』というゲームを作ったことを、いま振り返ってみるといかがでしょうか。

飯田 こんなふうに、今まで知らなかった人達と接点を持つことができて、これからも友達でい続けることができる。そんなことがあっただけでも、このゲーム作って良かったなと思っています。だからこれからも、作り方はいろいろと変わっていくと思うけど、何のためにゲームを作るかというと、人と会うためにゲームを作っていこうと思う。

記者 最後に、『ディシプリン』という作品に込めたものは何だったのでしょう。

飯田 世の中ひどいことばかりだし、ひどいことを気にするようになるとそればかりが頭を占めてしまう。、そして実際、事件は終わらないし、止めることも出来ない。そんな中で、僕らが出来るたったひとつのことは新しい生命をはぐくむ努力しかない。それは子どもだったり、作品だったり、出来事だったり色々な形をとるけれど、結局は未来に希望を託していく。それしかできないんだ。

それは『ディシプリン』をエンディングまでクリアした人は分かると思う。

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